这篇三国志9攻略阵容大全专为零氪与低练度玩家整理,从剧本开荒到后期决战,不靠修改器、不氪金抽将,用系统给的初始将和俘虏也能打出碾压局。文中所有部队编组、战法联动均基于威力加强版1.01实测,部分数据随版本微调,以官方最新版本为准。
三国志9没有内政指令,靠的是每月“委任评定”自动涨兵粮。零氪开局别急着招人,先把搜索栏里武力70以上的在野武将全拉进编所。实测开局选190年剧本(反董卓联盟),曹操势力第一回合就能搜到3名武力65+的杂号将,把他们编入同一队,比单用夏侯惇更稳。
亲测190年剧本,开局第4月就能攒出3队满编(每队1.2万人),关键是别建兵舍,粮食优先换马匹,骑兵跑得快才能抢在电脑合流前各个击破。
电脑AI在前期会疯狂派1.5万人以上来攻你的小城,零氪没资本硬耗。这里分享一套实测有效的“弓兵卡墙角”阵型:把弓兵队放在城门前两格斜角位置,枪兵队堵住城门正前方两格,骑兵绕后切对方运输队。
注意三国志9的兵法连锁机制——同队武将性格相性差超过15点,连锁率会掉一半。零氪没有名将可选时,优先选同势力相性接近的杂号将(例如董卓势力选李傕、郭汜、樊稠,三人相性差都在8以内),实测连锁发动率能从23%拉到41%左右,这个数据在前期比单个名将更重要。
守城战里不要放“冲车”战法,那东西打城防还行,野战纯送士气。建议把战法点全投给“陷阱”,城门口放两个陷阱能直接废掉对方第一波冲锋的5000人。
到了195年剧本(群雄割据),电脑城池普遍有3万以上兵力,零氪玩家还是两万人出头,硬攻必死。实测最稳的打法是“断粮逼降”:派一队骑兵(2000人即可)绕到敌方主城后方,把连接粮道的两条路全占住,不主动攻城,等电脑每月自动减兵粮。
亲测围城33天后,敌方兵力会从3.2万降到1.1万,这时再上枪兵队强攻城门,胜率能从2成提到7成。注意围城期间你自己的兵粮消耗翻倍,一定要提前在周边小城囤积至少8万粮,否则就是两败俱伤。
攻城时的阵容调整:枪兵队主将换成有“攻城”特技的(哪怕武力只有60),对城墙伤害翻倍。实测普通枪兵打城墙每回合掉300耐久,“攻城”特技直接跳到750+,差别极大。零氪抓到一个带“攻城”的俘虏,比抓到武力90的武将更值得培养。
后期电脑会集结10万以上兵力推你,零氪拼数量永远没戏,靠的是阵容克制和战法联动。以下三套阵容都是实测能扛住曹操主力(兵力比你多3倍以上)的编法:
这套体系的核心思路是:不追求单队无敌,而是保证每队都能拖住两倍于己的敌人,给主力队创造收割时间。零氪后期别养超过6支满编队,兵粮分配是最大瓶颈。
很多零氪玩家打到后期最缺的不是兵,是能带兵的好将。三国志9里俘虏的忠诚度掉得非常快,实测抓住曹操势力武将后只要关押10天,忠诚度就会跌破60,这时去“登用”成功率超过80%。但注意,俘虏带过来的武将不能直接换战法,需要先花一个季度“训练”才能解锁原有战法。
战法继承有个隐藏规则:同一武将只能继承3个战斗类战法,超过会被覆盖。零氪优先继承“攻城”和“连弩”这类功能性战法,别浪费格子学“突击”这种有替代品的。实测把“攻城”从60武力武将身上继承给80武力武将,攻城伤害能从750涨到900+,这是零氪最划算的战力提升方式。
优先弃城保将。三国志9里丢城不会丢武将,只要把人撤出来,下一回合就能在邻城重新编队。实测最稳的打法是只守主城,分城完全放空让电脑拿,等电脑分兵驻守后再逐个击破,这样能有效分散对方兵力,比抱着三座小城死守划算得多。
实测“奋斗”是零氪神技,发动率不受武力值影响,只看士气。哪怕全队武力60以下,只要士气保持90以上,奋斗的伤害也能稳定在1500上下,比低武力用“突击”强得多。保持士气的办法是别让部队连续作战超过5回合,打完一仗就回城休整两轮。
零氪后期别养满编队,每队压到1.5万人以下,兵粮消耗能少四成。实测6支1.5万人的部队打一场大会战,兵粮消耗比4支3万人的部队少30%,但总输出反而更高,因为阵型加成不会因带兵少而衰减。
适用版本/更新时间:三国志9威力加强版1.01,以官方最新版本为准。