这份星球基地新手教程专门写给不想氪金、只想靠运营思路硬啃殖民地的玩家。我这边实测过三档开局档(普通难度、干旱星球、高辐射卫星),在不买任何DLC加成包的前提下,撑过前60天并稳定产出氧气与食物是可行的。下文按阶段拆解,每个环节都会给出具体数值与取舍逻辑,照做能少死两批殖民者。
落地先别急着铺路。打开地图后优先找矿脉距离在15格以内的平坦区域,同时确保周围有至少两个小型陨石坑(能提供初期地下水)。选点界面会显示“资源富集度”,低于60%的格子直接放弃,否则前期挖矿效率打对折。
开局最容易被忽略的是蓄电池容量。太阳能板在夜间完全不发电,我这边实测初始电池只够撑6小时,所以第7天必须造一个中型蓄电池(容量500单位),否则第8天夜里氧气就会断供。
很多新手在第15天就团灭,原因是只建了室内农场却忽略藻类光合作用的效率加成。把农场放在舱体顶部透明穹顶下方,作物生长速度实测提升18%~22%(游戏内说明是“光照充足”),这个加成对零氪玩家至关重要,因为前期没有余钱升级无土栽培模块。
食物生产推荐按6:3:1配比:6块地种土豆(饱腹度高,周期8天),3块种大豆(出油且能喂给藻类),1块种芦荟(药用,防辐射病)。殖民者每天消耗食物约0.8单位/人,按初始8人算,日需6.4单位,上述配置在光照正常下日产7.2单位,略有盈余。
氧气方面,第20天左右需要第二台提纯器。此时若电力吃紧,可以关掉走廊照明灯——它们每盏耗电0.2单位/天,全基地关掉能省出约一台提纯器的运行功率。别小看这点,我这边在干旱星球档就是靠这个撑过连续三天的沙尘暴(太阳能板效率降为15%)。
当仓库里铁矿石超过80单位,就该建冶炼炉了。零氪向的要点是不要直接造高级合金炉(耗电8.5单位/天且需要铱矿),用基础冶炼炉(耗电4.0单位/天)把铁矿炼成铁锭即可,铁锭能覆盖90%的初级建筑需求。
废料处理是这个阶段的暗坑。回收机处理废料的速度是2.5单位/小时,如果殖民者随手扔垃圾导致废料堆积超过30单位,会触发“脏乱差”负面情绪,工作效率下降15%。我这边实测有效方案是:在居住舱门口放一个自动垃圾箱,并设定殖民者AI优先度为“清理>工作”。这样虽然会牺牲一点采集效率,但能避免第40天左右的心态崩盘。
进入第50天,基地人数通常达到18~20人。此时别急着扩张居住面积,先解决电力冗余问题。零氪玩家的核心思路是把太阳能板与风力发电机做6:1混搭:6块太阳能板对应1台风力发电机(夜间也能发电2.1单位/小时),这样即使连续两天阴天,蓄电池也能维持70%以上储电。
扩容时按这个优先级:氧气提纯器(保证呼吸)→ 食物储备箱(存量低于30单位就加)→ 医疗舱(应对辐射病)→ 娱乐室(提升心情)。娱乐室不用建太大,一个台球桌+一张沙发就能提供“休闲”buff,实测能让殖民者工作效率提升6%~8%,比多招一个工人划算。
沙尘暴期间太阳能板效率降到15%~20%,此时立刻关闭冶炼炉和回收机(它们不是生存必需),并手动把殖民者从矿井调回室内。若氧气跌破30%,启用紧急氧气罐(每罐500单位,用完后需手动充能)。我这边实测:提前储备3罐紧急氧气,能扛过一轮最长72小时的强沙尘暴。
前期只有一种低成本方案:在居住区放芦荟盆栽(每盆造价2铁锭+1塑料),它的被动治疗效果能降低15%辐射病发作几率。同时,把户外工作的时间上限设定为“工作4小时必须回舱休息1小时”,这样能减少暴露时间。医疗舱的造价约在150铁锭,如果第40天还凑不出,说明前中期挖矿效率太低,该考虑多招一个“勤恳”特质的矿工。
这大概率是厨师工作量超载。一个厨师每天最多处理12份原料餐,超过25人就需要两位厨师,否则原料堆积在冷藏箱里变不成食物。另外检查农场光照——如果上方被新建的太阳能板遮挡,作物生长周期会从8天拉长到11天,这是比缺人更隐蔽的原因。在农场上方留出至少2格净空。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于1.2.3版本实测,后续更新可能调整数值)。